Дельфийские игры в Твери
Дельфийские игры в Твери

Искусство. Молодость. Талант – три грани минувшего мая, три главных тренда, которым следовала весь этот месяц не только Тверь, ставшая в этом году столицей X Дельфийских игр, но и вся страна. Событие масштабное, яркое и эмоциональное. Причём не только для участников и зрителей, но и для экспертов. О том, как проходили соревнования, каковы их результаты и какова роль Дельфийских игр вообще и прочих подобных фестивалей, рассказал один из членов жюри в номинации «Веб-дизайн» (кстати, единственный из Твери в этом составе) директор «Взлет Медиа» Лев Лихтарев.

В числе федеральных экспертов по освоению участниками Дельфийских игр интернет-технологий, по созданию и продвижению сайтов он оказался не случайно. Возглавляемая им компания давным-давно зарекомендовала себя в качестве надежного бренда в сфере интернет-маркетинга. Напомним, за 11 лет работы руководству компании удалось организовать достаточно уникальную технологию продвижения товаров и услуг на рынке. Успехи налицо: в 2007 году «Взлет Медиа» была признана лидером своего сегмента в регионе, а в 2009 году независимый рейтинг рунета включил ее в двадцатку лучших компаний России по продвижению интернет-маркетинга (www.ratingruneta.ru). А потому ее представителям явно есть что рассказать и что посоветовать способным, но еще неопытным программистам и дизайнерам.

Одна из 26 номинаций, проходящих в Твери с 13 по 18 мая X юбилейных молодежных Дельфийских игр, называлась «Веб-дизайн». Десять юных, продвинутых и креативных. Из Красноярска, Перми, Твери, Нижнего Новгорода… Их объединили талант, амбиции и … жизнь на Марсе.

— Псевдоаргумент «сайты должны быть „легкими“, потому что Интернет медленный», давно исчерпал себя. Каково современное развитие рынка информационных и телекоммуникационных технологий?

— Сейчас популярна и востребована сфера веб-дизайна. Это стремительно развивающаяся среда, в которую ежедневно приходят новые исполнители, несущие новые идеи. Сайты становятся более удобными. Какие-то сайты необходимо делать более аскетичными, обращать больше внимание на информацию, другие, наоборот, становятся более графичными, активнее используются приемы flash-анимации и 3D-моделирования.

— Отразили ли тенденции отрасли минувшие Дельфийские игры?

— Соревнования в номинации «Веб-дизайн» длились два дня. За это время участникам было предложено разработать сайты, по мере возможности, яркие и оригинальные. Рабочее название проекта – «Жизнь на Марсе». В связи с тем что страна недавно отметила годовщину первого полёта человека в космос, именно эта тема, став доминантой, определила суть данного конкурса. Участники подошли к воплощению идеи ответственно: кто-то    решил создать исключительно информационный портал о новостях Красной планеты, кто-то    представил Марс в качестве второго дома, ведь на Земле вот-вот закончатся ресурсы, а кто-то    на просторах интернет-пространства предложил заняться космическим туризмом. Одни презентовали проект серьезно и лаконично, другие – весело и задорно. Нам, членам жюри, было интересно следить за работой ребят, наблюдать, как у каждого из них рождался свой шедевр. Повторю, веб-дизайн – среда сложная, динамичная. Здесь очень трудно за кем-либо    угнаться, очень трудно сказать, что появилась какая-то мода, потому что каждый день данная сфера приобретает тысячи новых талантливых ребят, которые задают иное движение, предлагают иные фишки.

— Были ли выявлены какие-либо недостатки?

— Возникали различные проблемы. Не все ребята уделяли внимания каким-то классическим основам дизайна, работе с цветом. Некоторые достаточно традиционно подошли. Возможно, следовало бы больше внимания уделить смыслу, которым наполнен сайт. Мы оценивали не только дизайн, но и творческую идею.

— Но тройка лидеров была определена…

— Да, первое место было отдано Тимофею Чаптыкову из Красноярского края за комплексный подход к проектированию, за четкую идею и интересную реализацию. Оставшиеся ступени почетного пьедестала были присуждены двум другим дизайнерам за хорошую работу с типографикой, с текстами и за нестандартное отношение к созданию сайта.

— Участие в данном конкурсе приняли любители. А что можно сказать о положении тверских дизайнеров, работающих уже на профессиональной основе?

— Так как я являюсь директором региональной компании, могу сказать, что на текущий момент профессионалы у нас существуют. Правда, на конкурс они заявлены не были, поскольку участие больше любительское и молодежное. Могу сказать, что и во «Взлет Медиа» в том числе работают очень квалифицированные специалисты, но выставлять их на конкурс было бы некорректно. Так что специалистов достаточно, конкуренция в сфере интернет-маркетинга и дизайна достаточно высока. А чтобы выдержать ее, надо, впрочем, как и в любой другой сфере, быть на пике тенденции. Дизайнерам нелегко: они должны учиться каждый день.

— Возвращаясь к теме Дельфийских игр, насколько эффективно участие в них? Что дают эти победы?

— Что касается непосредственно участия в Дельфийских играх (или других социальных проектах), это вещи, которыми надо заниматься. Это вклад в будущее. Минувшие Дельфийские игры были десятыми по счету. За эти годы ряд способных ребят, принявших в них участие, получили хороший рывок. Так, к примеру, в свое время победителем Игр оказался солист группы «Челси», открывавшей, кстати, этот X юбилейный фестиваль, а в 2005 году золото Дельфов в номинации «Народное пение» взял Алексей Воробьев, тот самый, что представлял в этом году Россию на Евровидении-2011. Конкурсы, подобные Дельфийским играм, дают не столько «шансы», сколько возможность поверить в себя. И если у человека есть лишний раз убедиться в том, что он на что-то    способен, то это становится двигателем. А миссия экспертов и тех, кто уже чего-то    достиг и добился, поддерживать юные таланты в их начинаниях.

Автор: Екатерина Новаковская

Поделиться в соц. сетях

Рекомендуем прочитать

Восьмое собрание сообщества «Цифровые лидеры» успешно прошло 25 апреля на площадке Экономического факультета МГУ им. М.В. Ломоносова

Восьмое собрание сообщества «Цифровые лидеры» успешно прошло 25 апреля на площадке Экономического факультета МГУ им. М.В. Ломоносова

  • 29 апреля 2021

Цель сообщества - не улучшение профессиональных навыков (hard skills), а развитие личных способностей (soft skills) руководителей и обмен опытом среди равных участников (цифровых лидеров) из различных сфер.

Читать далее